2008년 08월 28일
만화를 이용한 직소 수업모형
1) 학생들이 주도하는 수업, 2) 개별적 활동이 아니라 다양한 구성원들의 협동을 통해 이루지는 수업, 3) 그럼에도 불구하고 소기의 인지적 목표도 달성할 수 있는 수업.
이 세가지는 말은 쉽지만 쉽게 달성하기도 어렵고, 또 서로간에 모순이 되기도 한다. 필자 역시 이 모두를 달성할 자신은 없지만, 그럴 수 있는 수업을 개발하려고 무척 노력하고 있다. 여기에 필자가 메텔님과 함께 개발한 수업 하나를 소개한다. 사회과 뿐 아니라 다른 교과에서도 나름 활용할 수 있으리라 기대한다.
만화를 이용한 JIGSAW 학습
1. 이론
가. 기존 모형의 한계
그동안 JIGSAW모형은 학생들의 자기주도적 학습과 팀웍을 모두 달성할 수 있는 최적의 학습 모형중 하나로 평가 받았다. 그러나 기존의 JIGSAW모형은 텍스트와 문자 기반이며, 학급에 별다른 참고 자료가 비치되지 않고, 인터넷 등의 접속도 되지 않는 상태에서는 학생들을 각 전문가 집단으로 흩었다가 다시 재조합하는 의미가 거의 살아나기 어려다. 더구나 이미 영상문화 세대인 오늘날의 청소년들에게 이러한 텍스트와 문자만을 이용해서 학습동기를 끌어내기란 쉬운 일이 아니라, 교사는 각 집단별로 모인 학생들의 정숙지도로 아까운 정력을 낭비하는 경우가 많다.
만화(카툰)를 응용한 수업모형도 주로 역사과를 중심으로 많이 활용되어 왔다. 그러나 이 경우에도 학생들이 주어진 모든 내용을 만화로 표현하기에는 시간과 능력이 충분치 않으며, 학생들이 할 수 있는 부분만 만화로 그릴 경우에는 투입되는 시간에 비해 학습효과가 크지 않아 비효율적인 경우가 많다.
이에 이 연구에서는 만화를 이용하는 수업의 동기유발과 JIGSAW의 학습효과를 동시에 달성하는 만화를 이용한 JIGSAW 학습 모형을 개발하였다.
나. 만화와 직소를 결합한 새로운 수업모형
이 모형은 기존의 만화를 응용한 수업과 직소의 장점만을 살리기 위해 고안한 것이다. 이 수업 모형은 3~4개의 시간적 연속성을 가진 주제들이 있는 단원에 적용되며, 특히 각종 역사적 내용의 학습에 적합하다.
우선 이 수업의 전반부는 일반적인 직소와 같이 진행된다. 역사적인 시대에 따라 학습 내용은 3~4개의 시대로 분류되며, 학생들은 각 시대의 전문가 집단으로 편성된다. 이 편성이 학생의 희망에 의할 것인지 교사의 할당에 의할 것인지 여부는 교실 사정에 따라 교사가 결정해야 한다.
일단 전문가집단으로 편성된 학생들은 해당 시대에 대한 토의학습을 하면서 동시에 그 시대를 가장 압축적으로 표현할 카툰을 제작한다. 개인적으로 카툰을 제작하는 것은 부담이 되기 때문에 2~3인 정도가 한 조가 되어 카툰을 제작해야 한다. 학생들은 카툰을 제작하면서 동 전문가 집단 내에서 자유로이 서로 도움을 주고 받을 수 있다.
카툰이 완성되면 기존의 전문가 집단은 해산되며 다시 이들은 6~8명의 발표조로 재편성 한다. 재편 방식은 다양하게 생각할 수 있지만 연구자가 선호하는 방식은 각 카툰들을 시대별로 수합한 뒤 연속되는 각각의 시대들이 모두 포함되도록 하면서 3~4개의 카툰을 무작위로 선정하여 결합하는 방식이다. 이렇게 되면 연속되는 3~4개의 주제를 모두 다루는 3~4컷의 카툰이 형성된다.
이렇게 재편된 카툰들의 조합이 완성되면 각 카툰의 제작자들이 모여서 발표조를 구성하게 된다. 발표조는 사전에 전혀 서로 알지 못한 상태에서 제작했던 카툰들을 연속성 있는 스토리로 연결해야 한다. 이 수업의 묘미는 3~4컷으로 한정된 카툰들을 연결하기 위한 사이 이야기를 토의를 통해 구성하는 것이다. 이를 통해 주어진 사건이나 개념을 반성적으로 사유하게 되며, 아울러 창의적 사고력도 증진시킬 수 있다. 스토리 제작이 완성되면 각 가툰을 디지털 카메라로 촬영한 뒤 슬라이드 쇼와 함께 스토리를 시연한다. 이 수업 모형을 순서도로 표현하면 아래 그림과 같다.
1차시 | 수업 안내 주제 소개, 관련자료 제공 각 주제별 전문가 집단으로 학생 편성 (ex: 농경사회, 산업사회, 정보사회로 편성) 전문가 집단 내 2인 1조의 카툰 제작조 편성 토론 및 카툰 구상 |
�� | |
2차시 | 카툰 완성하기 주제별 전문가 집단을 발표조로 재편성 (ex: 한 발표조에 농경, 산업, 정보사회가 모두 포함되도록 재편) 발표조내 역할 분담하기 촬영 |
�� | |
3차시 | 각자 제작한 카툰들을 서로 연결시켜 발표를 할 수 있는 줄거리 만들기 시연 |
�� | |
4차시 | 발표 및 토론 |
2. 수업 지도안
가. 단원 설정
단원명: Ⅱ. 민주시민과 경제생활 중 2. 경제체제의 변천과정
텍스트: 중학교 3학년 사회 (지학사)
단원 학습목표
① 경계사의 각 시대의 핵심적 특징을 설명 할 수 있다.
② 경계사 각 시대의 핵심적 특징을 한컷의 카툰으로 표현 할 수 있다.
③ 경계사 각 시대의 특징들의 연속성을 설명 할 수 있다.
④ 경계사의 발전 선상에서 현대 정보사회와 시장경제를 설명 할 수 있다.
나. 준비물
자료검색을 할 수 있는 인터넷이 연결된 2대 이상의 컴퓨터(도서실 수업 권장), 매직, 색연필 등 그림도구, 4절 이상의 도화지 혹은 A3 복사지, 실물 화상기(가능하면), 멀티비전 혹은 슬라이드 프로그램이 장착된 컴퓨터와 프로젝션.
다. 각 차시 구성
차시 | 학습 목표 | 교수-학습 활동 | 준비물 |
1 | 경제사의 주요 세 단계 중 자신이 맡은 단계에 대해 이해한다. | 경제사 개관 경제사의 각 시대 소개 각 시대별로 전문가 집단 편성 | 읽기 자료 A3혹은 3절 도화지, 연필, 색연필, 사인펜 |
2 | 이해한 주제를 카툰으로 압축적으로 표현할 수 있다. | 각 전문가 집단별 학습 및 카툰 제작 발표조로 재편성 | 읽기 자료 A3혹은 3절 도화지, 연필, 색연필, 사인펜 |
3 | 경제사의 중요한 세 단계를 연속성 있게 이해할 수 있다. | 불특정하게 제작된 카툰들 연결하는 이야기 구성 디카 촬영 및 컴퓨터 파일 제작 | 읽기 자료 A3혹은 3절 도화지, 연필, 색연필, 사인펜, 디지털 카메라 |
4 | 경제사의 중요한 세 단계를 조리있고 흥미있게 설명할 수 있다. | 슬라이드와 함께 제작한 그림 및 이야기 발표 | 컴퓨터, 프로젝션, 마이크, 읽기자료 |
라. 지도상의 유의점
① 미술시간이 아니기 때문에 그림의 수준에 지나치게 신경 쓰지 않도록 한다.
② 각 시대별 카툰들이 무작위로 선정되도록 해야 한다.
③ 카툰 제작팀 선정시 팀웍과 학생의 친소관계를 잘 고려해야 한다.
④
마. 각 차시별 교수-학습(본차시는 4/4차시임)
차시 | 1 4 |
| ||||
학습 목 표 | 경제사의 각 시대를 특징적인 한 컷의 카툰으로 표현 할 수 있다. | |||||
주요활동 | 경제사에 대한 일반적인 개관을 이해한다. 자신이 담당한 시대에 대한 핵심적 내용을 파악한다. | |||||
학습 단계 | 교수-학습 활동 | 자료 | 시간 | 비고 | ||
학생 활동 | 교사 활동 | |||||
도입 |
| 활동에 대한 소개. 경제사의 일반적인 개관 및 카툰을 제작할 세 시대인 농경, 산업, 정보 시대를 소개 |
| 8 |
| |
전문가집단 편성 | 3개조로 편성 농경/ 산업/ 정보 | 학생들을 시대별로 소집단 편성.
|
| 14 |
| |
전문가 토의 | 소집단 별로 자신들이 맡은 시대의 특징에 대해 교과서와 보조자료 등을 이용하여 자료를 수집하고 토의 | 학생들의 토의를 도와주고, 필요하면 자료를 제공 | 인터넷이 연결된 컴퓨터, 역사 관련 도서 | 35 |
| |
카툰팀 편성 | 2인 1조의 카툰 제작팀 편성 | 학생들의 교우관계 수준 등을 고려하여 전문가 집단 내에서 적절한 2인1조를 편성 | 매직, 색연필, 모조지(2절) | 44 |
| |
차시예고 |
| 차시에 발표조로 집합하여 스토리를 발표할 것임을 예고함 |
| 45 |
| |
차시 | 2 4 |
| ||||
학습 목 표 | 경제사의 각 시대를 특징적인 한 컷의 카툰으로 표현 할 수 있다. | |||||
주요활동 | 1. 자신이 담당한 시대에 대한 핵심적 내용을 파악한다. 2. 자신이 담당한 시대를 핵심적인 한 컷의 카툰으로 제작한다. | |||||
학습 단계 | 교수-학습 활동 | 자료 | 시간 | 비고 | ||
학생 활동 | 교사 활동 | |||||
도입 |
| 활동에 대한 소개. 각 시대를 소개 |
| 3 |
| |
카툰 제작 | 자기 시대의 특징을 가장 명확하게 표현하는 1컷의 카툰을 제작 | 교실을 순회하며 카툰 제작을 조언하며, 필요한 핵심 개념들에 대한 조언을 제공 |
| 35 | 시간내 완성하지 못할 경우 과제로 부과 | |
카툰 수합 | 완성된 카툰을 제출 | 전 차시에 작성한 카툰의 제시를 요구한 뒤 시대별로 수합한 뒤 무작위로 섞는다. |
| 38 |
| |
발표조 편성 | 각 시대별 카툰 3개(6명)이 모여 1개의 발표조로 재편성된다. | 무작위로 섞인 카툰들을 무작위로 다시 뽑아서 농경-산업-정보 세 카툰이 한 세트가 되게 한뒤 각 카툰의 작성자들이 한 조로 편성되게 하다. 발표조 내에서 ① 카툰 마무리 담당 ② 연결되는 스토리 구상 담당 ③ 촬영 및 컴퓨터 작업 담당 ④ 발표시 내러이터 등의 역할을 분담하게 한다. |
| 44 |
| |
차시예고 |
| 각 카툰들을 연결하는 스토리를 작성해야 함을 주지시키고 카툰들을 촬영하여 슬라이드를 준비하도록 안내한다. |
| 45 |
| |
차시 | 3 4 |
| ||||
학습 목 표 | 인류의 경제 역사를 세 컷의 카툰을 이용해서 설명할 수 있다. | |||||
주요활동 | 각 시대별 카툰을 순서대로 배열 한 뒤 연결 가능한 이야기 구성
| |||||
학습 단계 | 교수-학습 활동 | 자료 | 시간 | 비고 | ||
학생 활동 | 교사 활동 | |||||
발표조 토의 | 사전에 협의한 적 없이 제각기 만들어진 4개의 카툰들을 자연스럽게 연결하기 위한 내용과 줄거리를 토의. 이때 카툰 제작자는 자기 시대에 대해서는 다른 조 동료들에게 충실한 안내자 역할을 함. 역할 배분에 따라 일부는 카툰 채색 등 제작 마무리 | 학생들의 토의를 지원하고 필요한 정보를 제공한다. |
| 35 |
| |
사진 촬영 | 디지털 카메라로 카툰들을 촬영한다. 촬영한 파일은 차시까지 파워포인트 등으로 제작하여야 한다. | 촬영 및 기타 기술적인 조언을 한다. |
| 44 |
| |
차시예고 |
| 차시에 발표가 있을 것임을 주지시킨다. |
| 45 |
| |
차시 | 4 4 | (본차시) | ||||
학습 목 표 | 인류의 경제 역사를 세 컷의 카툰을 이용해서 설명할 수 있다. | |||||
주요활동 | 각 시대별 카툰을 순서대로 배열 한 뒤 연결 가능한 이야기를 슬라이드와 함께 설명
| |||||
학습 단계 | 교수-학습 활동 | 자료 | 시간 | 비고 | ||
학생 활동 | 교사 활동 | |||||
도입 |
| 활동에 대한 소개. 각 시대를 소개 |
| 3 |
| |
발표 | 발표조별로 차례로 나와 네 개의 카툰들을 제시하고 여기에 붙인 줄거리를 최대한 자연스럽고 흥미롭게 발표한다. 다른 조들은 발표를 듣고 미심쩍은 부분에 대해 질의 및 응답한다. | 발표를 흥미 있게 진행하며, 논의를 자연스럽게 이끈다. 총 6개조이기 때문에 한개조의 발표시간을 5분 가량으로 하며, 발표 말미에 약간의 질의응답시간을 가지는데, 시간 상태를 감안하여 절절히 조절한다.
|
| 40 |
| |
정리 | 경계사의 흐름 끝에 도달하게 된 현대 정보사회와 시장경제가 어떤 것인지 정리한다. | 차시부터 시장경제의 여러 법칙에 대해 다룰 것임을 예고한다. |
| 45 |
| |
3. 평가
이 수업은 수행(performance)를 평가한다는 원리 그대로 수행평가가 된다. 평가 기준은 각 카툰들이 얼마나 해당되는 시대를 압축적으로 표현하였는가 하는 것과 카툰들을 연결하는 줄거리가 얼마나 창의적이면서 세계사의 흐름을 잘 표현하는가 하는 것이다. 평가 기준은 다음의 표와 같다.
평가항목 | 카툰의 표현(5점) | 줄거리의 표현(5점) | 계 |
평가기준 | 카툰이 해당되는 시대를 가장 효과적이고 간명하게 표현하였는지 여부(2인조에게 부여) | 무작위로 배치된 카툰들을 적절하게 줄거리로 연결하였는가?(발표조에게 부여) | 10점 |
2008Study.hwp
# by | 2008/08/28 11:31 | 교단 일기 | 트랙백 | 덧글(1)





☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]